terça-feira, 10 de julho de 2012

Resident Evil 6 terá mais de 4 horas de vídeo; confira comercial [vídeo]


Resident Evil 6 recebeu uma classificação etária 18 anos do BBFC, órgão responsável pela indicação etária no Reino Unido. Com isso, veio a revelação de que o game contará com 4h15 de cenas de corte que contarão a história do game, além de cenas extremamente violentas, com muito sangue e nojeiras.
O número é mais do que quatro vezes maior do que o registrado em seu antecessor, Resident Evil 5. A Capcom também promete um enredo mais amplo, que se divide entre três campanhas principais e apresenta modos de jogabilidade bem distintos. Para divulgar o game, a empresa está veiculando o comercial acima nas TVs japonesas.
Resident Evil 6 chega em 2 de outubro ao PlayStation 3 e Xbox 360. Uma edição PC será lançada pouco depois.


Resident Evil 6: demonstração revela uma enxurrada de detalhes sobre o jogo



Além de revelar a presença de uma quarta campanha estrelada por Ada Wong, a demonstração de Resident Evil 6 esconde vários detalhes sobre a história, o modo multiplayer e as opções do jogo. Além de permitir que você ajuste detalhes como a distância da câmera e a cor da retícula de tiro, o painel de configurações do game vai contar com um modo de munição infinita — que, assim como Resident Evil 5, deve ser desbloqueado mediante o cumprimento de certas condições.
O modo multiplayer do jogo deve contar com quatro variações além da já conhecida opção Mercenaries, cada uma com regras e objetivos próprios:
  • Slayers - Modo versus no qual os personagens começam sem nenhuma arma e contam com uma habilidade especial capaz de recuperar energias;
  • Last Stand - Pouco é conhecido sobre este modo que, ao que tudo sugere, vai ser baseado na sobrevivência contra hordas de inimigos;
  • Siege - Opção que envolve disputas entre dois times,  que devem segurar determinados pontos de controle. Eventos aleatórios acontecem de maneira constante, e há possibilidade de que veículos estejam presentes; 
  • Agent Predador - Modo para oito jogadores no qual um deles assume o papel de Ustanak, o monstro responsável por persegui Jake.


Resident Evil 6 deve contar com um sistema de pontos de habilidades, usados para evoluir as características de cada personagem do modo multiplayer. Além disso, haverá um sistema de “Dog Tags”, responsável por exibir o nome e a insígnia escolhidos por cada um dos jogadores. Entre as linguagens confirmadas para o título está o inglês, japonês, espanhol, alemão, italiano e francês.
Mapas
O hack da demonstração do jogo também revelou a presença de 10 mapas para o multiplayer. Ainda está incerto se todos os cenários são exclusivos para o modo, porém três deles já foram confirmados como bônus para quem fizer a compra prévia do jogo.


Músicas
O membro do fórum NeoGAF identificado como Dust Golem conseguiu fazer a captura de vários arquivos de áudio que surgem de forma incompleta ou simplesmente estão escondidos na demo do game:
Chefes
A demo também inclui informações sobre alguns chefes encontrados durante a aventura. Entre eles está uma criatura gigantesca capaz de atirar carros e outros elementos do cenário no jogador, além de uma cobra gigante que deve ser enfrentada em uma sequência variada de salas e ambientes.



Haverá lutas dentro de um trem contra um inimigo capaz de tomar três formas diferentes, além de momentos em que Ada pilota um helicóptero equipado com uma metralhadora Vulcan. Também há menção a adversários que atacam usando gás e veneno, embora não haja mais detalhes sobre suas características físicas ou modos de ataque.
Cada um dos protagonistas deve ter um encontro próprio com um chefe final específico, responsável por fechar os arcos da história. Nem sempre esses encontros deverão ser encarados sozinhos, já que muitos deles incluem descrições que apontam para a presença de outros heróis da franquia.
DLCs
Como já se tornou tradição nos games da Capcom, Resident Evil 6 deve ganhar vários conteúdos extras através de pacotes de DLC. Entre as novidades esperadas está a inclusão do modo No Hope, uma campanha complementar aos acontecimentos do game. Além disso, a aventura estrelada por Ada Wong também seria opcional, algo que não deve agradar muito quem comprar o título.


Para completar, várias opções multiplayer do jogo também podem ser incluídos mediante DLC. A desenvolvedora também planeja lançar vários mapas extras para a modo Merceneries, que devem ser acompanhados por novas opções de roupas e equipamentos para os personagens do título.




domingo, 8 de julho de 2012

The Walking Dead deve chegar completo às lojas e ganhará segunda temporada

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A Telltale fez anúncios importantes para quem curte a série The Walking Dead. A empresa falou com o Polygon, e confirmou que lançará os seus cinco episódios em discos – que serão vendidos em lojas norte-americanas. Tudo deve chegar ao mercado em agosto, junto com o terceiro episódio: The Walking Dead: Long Road Ahead.

O anúncio vem logo após a empresa se desculpar publicamente pelo atraso na chegada do segundo capítulo da história paralela aos gibis. Contudo, apesar da insatisfação de alguns, de acordo com o vice-presidente sênior de marketing da Telltate, Steve Allison, “não há empresa melhor do que esta para adaptar a narrativa das histórias da série ao mercado de entretenimento interativo”.

E essa confiança toda deve render mais games para os fãs. Isso porque, além do shooter sendo desenvolvido pela Activision, The Walking Dead deve ganhar uma segunda temporada, também a ser desenvolvida pela Telltate. Segundo o Polygon, a companhia deve começar a trabalhar em novos episódios já em agosto.

Sony: jogos físicos são cruciais para a próxima geração de consoles


Para Fergal Gara, presidente do braço britânico da Sony, os jogos em disco ainda serão uma parte crucial do mercado durante a próxima geração de consoles. Segundo ele, a expectativa da empresa é que as lojas se reorganizem e estejam preparadas para suprir a demanda assim que os novos video games cheguem ao mercado.
A declaração foi feita em um momento delicado, no qual as receitas das vendas tradicionais de jogos estão em queda e enquanto a Sony adquire o serviço de streaming de games Gaikai. Gara fez questão de tranquilizar os varejistas parceiros, afirmando que a empresa quer se certificar de que dará todo o apoio às lojas durante o próximo ciclo.

quinta-feira, 5 de julho de 2012

Blizzard admite falta de longevidade na experiência de Diablo III




Então você acha que faltam conteúdos para dar longevidade a Diablo III, mas preferia não se pronunciar em voz alta? Bem, sem problemas: a própria Blizzard assumiu: o que há atualmente não é suficiente para manter os jogadores ligados por muito tempo. De fato, eis a nota completa, postada nos fóruns oficiais do game pelo gerente de comunidades, Bashiok — em momento de surpreendente honestidade:
“Nós reconhecemos que a caça a itens simplesmente não é o suficiente para que o game se sustente. Há ainda inúmeras pessoas jogando todos os dias, todas as semanas, e jogando muito, mas eventualmente eles ficarão sem o que fazer (caso ainda tenham). Matar inimigos e encontrar itens é divertido (...). Mas, honestamente, Diablo III não é World of Warcraft. Nós não seremos capazes de colocar novos conteúdos e sistemas a cada dois meses. Precisa haver outra coisa para manter as pessoas envolvidas, e nós sabemos que isso não existe no momento.”
Enfim, resta agora esperar pela solução que, em teoria, tornará Diablo III tão longevo quanto o imortal WoW. Fique ligado no Otaku School para mais novidades.

quarta-feira, 4 de julho de 2012

Conheça mais detalhes sobre as versões Anthology e Archives de Resident Evil 6



O lançamento de Resident Evil 6 deve ser a oportunidade perfeita para os fãs da série completarem a sua coleção. A Capcom anunciou que o lançamento do game vai ser acompanhado por duas versões especiais, cada uma dando direito a acessar alguns títulos anteriores da franquia.
Resident Evil 6 Anthology, exclusivo para o PlayStation 3, vai incluir códigos que permitem o download de Resident Evil 5: Gold EditionResident Evil 4 HD, Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil 2 Resident Evil: Director’s Cut. Vale lembrar que todos esses títulos já estão disponíveis através da PlayStation Network há certo tempo.


Já os donos do Xbox 360 vão poder comprar Resident Evil 6 Archives, que inclui Resident Evil 5 Gold Edition, Resident Evil 4 HDResident Evil Code: Veronica X HD e Resident Evil Degeneration. Ao que tudo indica, a versão de Resident Evil 6 para o console da Microsoft vai se diferenciar por ter seu conteúdo separado entre dois discos.
Independente do pacote que você escolher, cada um deles poderá ser adquirido pelo preço único de US$ 89,99. A previsão é que as versões especiais sejam lançadas na mesma data que o título individual, no dia 2 de outubro deste ano.

Nós também torcemos



Depois de 102 anos de batalhas, guerras, vitórias, derrotas.
Depois de enfrentarmos gigantes, em batalhas ferozes.
Depois de passar por apertos, altos e baixos.
Depois de traições, depois de amizades novas, pessoas novas.
Depois de tentativas e tentativas, conseguimos.
90 minutos de ansiedade, alegria, garra e coragem, com 22 jogadores no campo.
Depois primeiro gol, depois o segundo, nós conseguimos, derrotamos um gigante.
A taça finalmente é nossa, apesar de todas as dificuldades.


Libertadores 2012 é do corinthians. \õ/


Postado por: Matheus F.

Produtor de Tekken está vindo para o Brasil




O produtor de Tekken, Katsuhiro Harada, é o próximo figurão da indústria dos games a desembarcar por aqui. Segundo o próprio, em mensagem publicada no Twitter, o evento Brasil Game Show é uma das paradas de uma turnê mundial na qual ele estará promovendo Tekken Tag Tournament 2, o mais recente título da franquia.
A informação, porém, não foi confirmada pela organização da BGS. Os responsáveis pelo evento afirmam que as negociações para a presença de Harada ainda estão em andamento e que a presença do produtor ainda não foi oficializada. A feira acontecerá entre os dias 11 e 14 de outubro, em São Paulo.

Para Nintendo, novos consoles da Sony e Microsoft não oferecem riscos significativos ao Wii U


O Wii U chega ao mercado no final do ano, mas isso não é sinônimo de tranquilidade para a Nintendo. Depois de um ano fiscal ruim, a empresa precisa mostrar ao público que o console é tão revolucionário quanto promete a ponto de melhorar a situação da empresa. E é exatamente isso que tira o sono dos investidores da “Big N”.
Em uma reunião com acionistas, o presidente da companhia, Satoru Iwata, explicou que não se preocupa com o fato de Sony Microsoft poderem lançar plataformas de nova geração com mais potencial que o Wii U. Como já havia sido dito em entrevistas anteriores, Iwata duvida que haja um salto gráfico significativo a ponto de fazer com que seu novo sistema se torne obsoleto.
É por isso que ele acredita que outros estúdios vão voltar a trabalhar em parceria com a Nintendo, já que as possibilidades de inovação e as semelhanças gráficas podem se tornar grandes atrativos para as desenvolvedoras — e a chave para a popularização do console.

Quando questionado sobre as chances de o aparelho obter o mesmo sucesso comercial de seu antecessor, o presidente afirmou que alguns consumidores realmente se importam com o aspecto visual dos jogos e que a Nintendo vai investir nessa característica para recuperar o público perdido com o Wii. No entanto, ele voltou a reforçar que o grande destaque do Wii U não é seu poderio gráfico, mas as possibilidades oferecidas pelo novo sistema de controles.
Para Iwata, os consoles de mesa sempre foram como parasitas das TVs, ou seja, se aproveitam das telas de alta qualidade para oferecer a experiência desejada. Contudo, com seu novo sistema, a Nintendo pretende quebrar esse paradigma e propor novas formas de se interagir. Segundo ele, a ideia é mostrar às pessoas que se trata de algo que merece ser conferido.

Serviços da Gaikai não serão exclusividade da família PlayStation




Mesmo não tendo sido nada surpreendente, a aquisição da Gaikai pela Sony no início dessa semana deixou toda a indústria em polvorosa. No entanto, enquanto muita gente acreditava que isso era um indício de que o PS4 teria conteúdo nas nuvens, o presidente da divisão europeia da companhia, Andrew House, afirmou que isso não será exclusividade dos video games.
Em entrevista ao site Wall Street Journal, ele afirmou que a ideia é realmente investir em um serviço de streaming, mas que isso não será exclusividade da família PlayStation. Segundo ele, todos os produtos da empresa estão dentro dos planos de atuação — sejam eles quais forem.
Isso significa que smartphones, tablets e até mesmo televisões e leitores de Blu-ray podem receber grandes novidades em breve. Para House, a Sony tem total consciência da forma com que a tecnologia de nuvens pode impactar positivamente vários segmentos de mercado, não apenas o de jogos. Trata-se de uma nova forma de fazer com que os consumidores possam interagir com o sistema e adquirir novos conteúdos.

Assassin’s Creed 3 ganha trailer com atores reais [vídeo]




Ubisoft lançou nesta quarta-feira (4) um novo trailer promocional de Assassin’s Creed 3 envolvendo atores reais. O vídeo serve como uma forma de a empresa comemorar a data em que a independência dos Estados Unidos foi proclamada.
A produção é marcada pela presença de diferentes segmentos da sociedade norte-americana da época, incluindo padres, crianças e donas de casa. Apesar de suas características diferentes, todas essas pessoas possuem um sentimento em comum: a revolta contra um império estrangeiro que está impedindo que seu país se torne realmente livre.
Assassin’s Creed 3 está programado para chegar ao PC, Xbox 360 e PlayStation 3 no dia 31 de outubro deste ano. Uma versão para o Nintendo Wii U já foi confirmada pela produtora, devendo ser um dos títulos de lançamento do novo console.
Veja o trailer abaixo:


Demo de Resident Evil 6


Conforme prometido pela Capcom, os donos de Xbox 360 que compraram o RPG Dragon’s Dogma já podem baixar a versão demo de Resident Evil 6. O download inclui três missões, uma para cada protagonista do jogo: Leon Kennedy, Chris Redfield e Jake Muller, filho do vilão Wesker. As fases mostram também os diferentes ambientes do jogo, situado nos Estados Unidos, Europa e China.


Os personagens são novamente organizados em pares. Kennedy e sua parceira Helena Harper exploram os corredores infestados de zumbis da Universidade Ivy, enquanto Redfiled e seu colega Piers Nivans enfrentam os mutantes J’avo nos telhados da cidade chinesa de Lanshiang. Muller, por sua vez, junta-se à Sherry Birkin (de Resident Evil 2) no país fictício de Edonia, arrasado pela guerra no leste europeu.


Agora uma má notícia para os fãs do gênero desurvival horror clássico: o jogo possui um sistema de regeneração de energia, similar a games de tiro modernos. Não será, por outro lado, uma regeneração completa. O jogador tem uma barra de energia dividida em seções. Ao ser atingido, essas seções vão diminuindo, mas se regeneram com o tempo. Se o jogador perder uma seção inteira, terá que usar uma erva verde para recuperá-la. Assim, a franquia perde mais e mais o fator “sobrevivência”, sendo substituído pela ação.

A demo foi lançada essa semana e nosso amigo Guilherme Gamer postou um vídeo fazendo um gameplay comentado, ai está o vídeo se você ainda não viu:



Jill e Claire não estarão em RE6 de acordo com declaração de produtor


Alguns rumores envolvendo uma suposta presença de Jill e Claire em Resident Evil 6 surgiram nos últimos tempos, por conta da especulação em torno de uma quarta campanha no jogo.

Porém, respondendo a uma pergunta do fã @butaco3 durante a Capcom Summer Jam, Hiroyuki Kobayashi, produtor executivo do jogo, afirmou que Jill e Claire não estarão presentes no jogo.

IGN lista Resident Evil: Operation Raccoon City como um dos piores jogos do ano


IGN lista Resident Evil: Operation Raccoon City como um dos piores jogos do ano

O site IGN organizou uma lista com as maiores decepções do ano em jogos. De acordo com a publicação, este é, provavelmente, “o pior ano da história da indústria de games” quanto à gravidade das notas baixas dos títulos avaliados em 2012. E como esperado, Resident Evil: Operation Raccoon City, título da Slant Six que recebeu inúmeras críticas negativas em seu lançamento, não conseguiu escapar: o game apareceu na lista dos piores jogos do ano com uma nota 4,0 da escala de 10.

Os críticos do site ainda foram além e afirmaram, na descrição da análise original do jogo, que “um surto zumbi de verdade teria sido menos trágico” do que o resultado final. Essa afirmação, infelizmente, é apenas confirmada pela maioria dos outros sites especializados que publicaram suas impressões sobre o título, como o Kotaku, Eurogamer e Gamespot.

Entretanto, apesar das críticas negativas, Resident Evil: Operation Raccoon City vendeu dois milhões de unidades ao redor do mundo, sendo considerado pela Capcom “um grande sucesso” no que se refere à rentabilidade.

Super Smash Bros. terá o máximo de personagens possível



O criador de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, afirmou que a nova versão do game de luta terá o máximo de personagens possível, e que os fãs não devem ficar ansiosos com um aumento significativo no elenco. Segundo ele, uma grande quantidade de lutadores sempre acaba gerando problemas de balanceamento e dificulta a distinção entre eles.
Sem revelar o número exato de protagonistas da nova versão, Sakurai afirmou que a maioria das inovações do próximo Super Smash Bros. se dará pelas funcionalidades exclusivas do Wii U e Nintendo 3DS, além da conexão entre os dois. Para o criador da franquia, uma mudança de direção é mais do que necessária e a colaboração com a Namco Bandai é primordial para isso.

Sony exibirá seus principais jogos durante a Comic-Con 2012


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Sony publicou sua agenda para a Comic-Con 2012, evento de entretenimento que acontecerá entre os dias 12 e 15 de julho em San Diego, nos Estados Unidos. A fabricante contará com um estande na feira, com demos jogáveis de alguns de seus principais títulos para o PlayStation 3 e Vita, além de contar com painéis dedicados a alguns deles.
Confira a lista de títulos fornecida pela Sony:
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Além disso, painéis dedicados a alguns dos títulos também prometem exibir novas imagens ou revelações. A conferência sobre Beyond: Two Souls, por exemplo, vai contar com a presença da atriz Ellen Page, enquanto a de The Last of Us também terá dubladores e produtores do título. Dois novos personagens de PlayStation All-Stars: Battle Royale também devem ser anunciados durante a Comic-Con 2012.

As franquias mais sólidas do mundo dos games


Apesar de os video games serem um meio audiovisual relativamente novo, especialmente se o compararmos com o cinema, esse meio apresenta desde seu começo características pouco exploradas por outras mídias. O maior exemplo disso é a existência de franquias extremamente duradouras que continuam a influenciar muito do que é produzido atualmente.
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Por mais que o tempo passe, existem séries que conseguem manter a sua popularidade durante uma grande quantidade de tempo, sem que isso pareça ter uma data para acabar. Exemplo maior disso é Mario, o famoso mascote da Nintendo que, desde 1985, é sinônimo de games de plataforma e nunca foi realmente superado por qualquer um de seus rivais.
Neste artigo, procuramos citar alguns dos nomes mais influentes e duradouros do mercado que, mesmo enfrentando algum tipo de dificuldade em suas trajetórias, parecem que vão continuar vivos durante muito tempo.
O que torna um game duradouro?
Determinar os fatores que tornam um game parte da memória coletiva não é exatamente uma tarefa fácil, por mais que certos pontos surjam para justificar essa posição. Atributos como uma jogabilidade precisa, técnicas de narração inovadoras e personagens carismáticos contribuem muito para isso, mas não necessariamente resultam em títulos que vão resistir ao teste do tempo.
Talvez o caráter que melhor sirva para determinar se um título vai ser duradouro ou não é o seu número de vendas. Como antes de qualquer coisa a indústria dos games precisa de lucros, é normal que só ganhem sequências as produções que geraram algum resultado financeiro positivo — e até mesmo nesse caso há exceções.
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Exemplo disso são os games da série The Elder Scrolls, que até o lançamento de Oblivionagradavam somente a um nicho bastante específico de jogadores. Somente com a chegada deSkyrim é que a série se tornou verdadeiramente popular e teve seus méritos reconhecidos por grande parte dos meios especializados.
Mantendo a inovação
Outro meio através do qual muitos games se mantêm relevantes é através de mudanças constantes em seu foco. Um belo exemplo disso são as produções de Hideo Kojima que, apesar de compartilharem temas em comum, sempre procuram brincar com a expectativa dos consumidores.
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Toda a série Metal Gear Solid é prova disso: apesar de manter a mecânica básica, refinada ao longo de cada novo jogo, a franquia sempre tenta mostrar algo de novo. Em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Kojima quebrou expectativas ao apresentar Raiden como protagonista no lugar de Solid Snake — estratégia que prosseguiu no terceiro game, em que o foco da trama passou a ser Big Boss.
Claro, não é possível esperar que um game consiga permanecer totalmente original durante toda a sua vida, mas é indispensável adicionar novidades a uma fórmula para mantê-la fresca. Como exemplo disso é possível citar FIFA, que, após anos amargando perdas para o rival Pro Evolution Soccer, sofreu uma grande reformulação em sua jogabilidade — a competição entre os dois continua forte, mas o título da Electronic Arts ganha cada vez mais espaço entre os jogadores.
Reinventando a roda
Há casos em que a mera manutenção de uma fórmula ou a incorporação de novidades não é suficiente para manter um nome vivo no mercado. Tomb Raider, por exemplo, deve ganhar uma nova cara pelas mãos da Crystal Dynamics.
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Outras séries também tiveram que passar por situações semelhantes para permanecer relevantes. Nomes como CastlevaniaMetroid e Donkey Kong geraram títulos de sucesso ao incorporar novos pontos de visão ou ao ter suas raízes resgatadas por empresas interessadas em renová-los.
Uma estratégia interessante nesse sentido foi incorporada pela Electronic Arts na série Need for Speed. Recentemente, a empresa decidiu dividi-la em três estilos diferentes de jogabilidade, deixando cada um sob a responsabilidade de um estúdio — o resultado foi o lançamento de versões com subtítulos como Shift e The Run, cada uma visivelmente distinta das demais.
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Uma nova mudança de rumo da série deve ser visto em breve com o lançamento de Need For Speed: Most Wanted. Desenvolvido pela Criterion Games, o novo título tem tudo para apresentar elementos inéditos à franquia, tirando muito proveito do que o estúdio aprendeu durante a criação de Burnout.
Redefinindo gêneros
O que ajuda uma série a se manter sólida no mercado também é o grau de novidade que ela trouxe durante seu lançamento. Enquanto games como Devil May Cry e God of War ajudaram a estabelecer regras básicas para jogos de ação em ambientes tridimensionais, Assassin's CreedGrand Theft Auto se destacaram por explorar de maneira surpreendente um mundo aberto — elementos como esses ajudaram a tornar esses nomes extremamente reconhecidos, o que resultou na criação de diversas sequências.
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Da mesma forma, produções como Half-Life e Call of Duty tiveram grande influência sobre o gênero FPS, cada uma à sua maneira. Enquanto o primeiro jogo mostrou como a narrativa poderia ser incorporada à jogabilidade, o segundo estabeleceu os padrões seguidos por esse estilo atualmente: cenas cinematográficas, energia recuperável e multiplayer online com sistema de níveis.
Outro exemplo de título que redefiniu o mercado é World of Warcraft. Lançado em 2004, o game da Blizzard virou sinônimo de MMORPG, criando um verdadeiro manual de regras que devem ser seguidas por qualquer produtora que queira desenvolver um título de sucesso no estilo — apesar do desgaste relacionado ao seu grande tempo de vida, o game continua recebendo atualizações capazes de manter milhões de pessoas presas a seu universo.
Já Gears of War até hoje serve como modelo para jogos de ação em terceira pessoa por ter virado símbolo da jogabilidade baseada no uso de coberturas. Apesar de não ter sido o primeiro título a incorporar um sistema do tipo, a produção da Epic Games virou um marco por ter sido pioneira em sua utilização correta.
Sobrevivendo do passado
Também não é possível ignorar que muitas franquias de peso não sobrevivem de seus méritos atuais, mas sim dos frutos de um passado brilhante. O maior exemplo nesse sentido é Sonic, que penou para se adaptar ao mundo tridimensional e conta com diversos fracassos de crítica em seu currículo.
Somente com o lançamento de Sonic Generations é que o ouriço da SEGA voltou a ter algum respeito nos tempos atuais. Mas, para isso, foi necessário que o jogo voltasse às suas origens e deixasse de lado tentativas de incorporar elementos novos que não funcionam da maneira esperada.
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Há até mesmo quem argumente que a série The Legend of Zelda está prestes a se tornar esse tipo de jogo. A recepção um tanto quanto morna à Skyward Sword em alguns meios fez com que muitos se perguntassem se já não era hora de a Nintendo repensar a fórmula estabelecida em Ocarina of Time, que está sendo reutilizada (com as devidas adaptações) até os dias de hoje.
Da mesma forma, nomes como Street Fighter e Mortal Kombat, durante muito tempo, sobreviveram dependendo da memória de seus fãs. História que só mudou recentemente, com o lançamento de títulos que incorporavam novos elementos, mas que não deixavam de lado as características responsáveis pelos sucessos do passado.
Aposta arriscada no que é seguro
O maior risco que séries consagradas enfrentam é o de parar no tempo, apostando somente na repetição de uma fórmula que parece dar certo independente da situação. Games como PokémonDragon Quest mantêm seus sistemas de jogo praticamente inalterados desde as suas versões iniciais — algo que parece não tê-las prejudicado em nenhum sentido.
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A Blizzard talvez seja o nome que melhor consegue oferecer aos jogadores experiências não necessariamente inovadoras, mas que apresentam elementos tão polidos que fica difícil criticá-las. Games como StarCraft 2: Wings of Liberty e Diablo III provam que, mais do que inovar, a empresa sabe como ajustar uma fórmula consagrada para torná-la ainda melhor.
Também há casos em que apostar nas mesmas fórmulas pode se provar algo arriscado. Como exemplo, podemos citar Resident Evil: apesar de no quarto capítulo da série principal a série ter se reinventado completamente, há quem reclame que, já a partir de Resident Evil 5, a Capcomcomeçou a perder o rumo novamente.
Infelizmente, a opção pela repetição pode decretar até mesmo a morte de personagens consagradas, cuja importância no mundo dos games é inegável. Exemplo mais emblemático disso é Mega Man, que não deve figurar em nenhum título próprio em um futuro muito próximo.
E para você, quais as franquias mais sólidas do mercado?

Microsoft assegura domínios de internet com o termo “Xbox 8”


Fonte da imagem: Reprodução/Microsoft
Microsoft ganhou dois casos no National Arbitration Forum em uma batalha por um lote de domínios referentes ao Xbox que estavam em posse de um residente chinês chamado “Juan Cheng”. Sobre os endereços em questão, são eles: XboxPhone.com, XboxTablet.com, XboxLiveTV.com, XboxCompanion.com, Xbox8.us e Xbox8.org.
O interesse por domínios contendo o termo “Xbox 8” levam a especulações sobre o possível nome de um console futuro. Por outro lado, a Microsoft pode estar apenas protegendo o nome como propriedade intelectual.
No fim do último mês, ficou decidido que os endereços da disputa devem ser transferidos para a Microsoft, pois “Juan Cheng” não tinha direto sobre estes domínios e os estava usando de má fé.
A companhia desenvolvedora do console tem ainda outros processos pendentes contra proprietários dos endereços: Xboxliverewards.com, Xboxsports.com, Xboxsmartglass.com e Xboxmusic.com. Entretanto, curiosamente, até hoje nenhuma reclamação foi feita contra o proprietário de Xbox8.com, que também parece ser de um residente da China.
Confira em detalhes as duas decisões (em inglês) tomadas pelo National Arbitration Forum: